隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,旅游已經(jīng)成為人們休閑的社會(huì)活動(dòng)。目前主題公園隨著旅游業(yè)的繁榮而日益壯大,但其建設(shè)規(guī)模的迅速擴(kuò)大導(dǎo)致主題公園存在很多問(wèn)題。下面,跟著晟景文旅一起來(lái)看看主題公園存在的問(wèn)題和對(duì)策,需注意三個(gè)方面!
一、主題公園存在的問(wèn)題:
1.缺乏核心文化。
主題公園規(guī)劃如果只是簡(jiǎn)單的收集當(dāng)?shù)氐奶厣途包c(diǎn),就像是刻意建造一個(gè)公園。這類(lèi)園區(qū)沒(méi)有靈魂支撐,缺乏讓其生存和延續(xù)的文化,或者其他IP產(chǎn)品。比如錦繡中華,作為中國(guó)主題公園的開(kāi)端,有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和不足。
2.跟不上大趨勢(shì)。
隨著時(shí)代的發(fā)展,VR/AR等新的視覺(jué)體驗(yàn)技術(shù)迅速涌現(xiàn),不斷更新升級(jí)游樂(lè)方式和體驗(yàn),擺脫冷冰冰的鋼鐵裝備游樂(lè)顯得尤為重要。
3.類(lèi)型分布不合理。
主題公園的發(fā)展可分為:體驗(yàn)園、游樂(lè)園、文化園、植物園、動(dòng)物園、影視基地、科普教育園。其中體驗(yàn)園和游樂(lè)園占據(jù)很大一部分,影視基地和科普教育園分布很少。
二、主題公園發(fā)展的對(duì)策:
1.體驗(yàn)大升級(jí)。
結(jié)合實(shí)體虛擬世界,打造原生場(chǎng)景,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)(VR、AR、5D、全息技術(shù)),打造場(chǎng)景化、沉浸式的體驗(yàn)。
2.塑造獨(dú)有IP。
在投資和消費(fèi)端,要從IP的角度去尋找它的沉浸性、專(zhuān)注性、附加值、可持續(xù)性和市場(chǎng)流動(dòng)性,從而發(fā)展。
3.多元化主題。
目前主題公園的規(guī)劃和建設(shè)越來(lái)越多,但如何在其中脫穎而出,需要在主題選擇上注重文化性和多元化發(fā)展,深入挖掘可利用的元素,做到全面可持續(xù)發(fā)展。
結(jié)語(yǔ):
主題公園在當(dāng)前旅游業(yè)發(fā)展中,發(fā)揮著不可替代的作用。促進(jìn)主題公園在中國(guó)的健康發(fā)展,關(guān)鍵在于提高對(duì)主題公園本身的認(rèn)識(shí)水平,優(yōu)化規(guī)劃設(shè)計(jì),改善運(yùn)營(yíng)管理,加強(qiáng)宏觀調(diào)控。
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